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    • 前言
    • 臟矩形機制的原理
    • AWTK的創(chuàng)新應(yīng)用
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AWTK創(chuàng)新:臟矩形機制的突破與應(yīng)用

04/16 16:20
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隨著屏幕分辨率的提升,圖像渲染對設(shè)備性能的要求越來越高。本文將介紹一種高效機制 — 臟矩形機制,它如何優(yōu)化圖像渲染效率,以及AWTK如何在此基礎(chǔ)上進一步提升性能。

前言

計算機中,一幅圖像由RGB三種顏色的像素數(shù)據(jù)排列構(gòu)成。假設(shè)每個像素占用3個字節(jié),屏幕的寬和高分別為800和480個像素點,那么一幅畫面的數(shù)據(jù)量為800×480×3,約100多萬字節(jié)。為了讓人眼看到流暢的動畫,畫面需要每秒切換30~60次,這意味著每秒需要處理的數(shù)據(jù)量約為800×480×3×30,接近3400萬字節(jié)。如此龐大的數(shù)據(jù)量對嵌入式設(shè)備的計算能力提出了很高要求。

臟矩形機制的原理

隨著屏幕尺寸的增大,數(shù)據(jù)拷貝量也會相應(yīng)增加,從而降低繪畫效率。然而,在實際應(yīng)用中,很多畫面只有小部分內(nèi)容需要更新,其余部分與上一幀保持一致。例如,在一幅遠景畫面中,一艘船在緩慢移動,此時只有船的區(qū)域發(fā)生變化,其他部分的數(shù)據(jù)與上一幀相同。因此,只需拷貝這一小部分數(shù)據(jù),即可構(gòu)建出新的畫面,從而減少數(shù)據(jù)拷貝量,提高整體效率。這種機制被稱為“臟矩形機制”。

AWTK的創(chuàng)新應(yīng)用

AWTK采用了臟矩形機制來提升繪畫效率,并突破了傳統(tǒng)臟矩形機制僅在數(shù)據(jù)拷貝方面的應(yīng)用限制。AWTK支持在多顯存交換場景中使用臟矩形機制,從而大幅提升整體渲染效率。

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